Hvem Opfandt Videospil?

{h1}

Hvem opfindte videospil er forklaret i denne artikel fra WordsSideKick.com. Find ud af, hvem der opfandt videospil.

I 2011 trak videospilbranchen $ 17,01 milliarder for fysisk software, hvilket gør sin vej til mange mange husstande globalt i processen [kilde: Brightman]. Hvordan begyndte gaming juggernaut sin start? Svaret er overraskende kompliceret. I slutningen af ​​1940'erne patenterede Thomas T. Goldsmith Jr. og Estle R. Mann det beskrivende navn Katode-Ray Tube Underholdning, en elektronisk enhed, der indeholder skærmoverlejringer, som brugere ville holde, mens de spiller et par grundlæggende spil.

I 1958 skabte William Higinbotham en anden bemærkelsesværdig forløber til moderne videospil, mens han arbejdede på US Department of Energy's Brookhaven National Laboratory. Den simple omledning, der hedder Tennis for To, blev vist på et oscilloskop. Forestil dig en af ​​disse skærme, du kan se hooked ved siden af ​​en patients sengelokale med et meget grundlæggende videospil på det, og du har det.

Selvom disse og andre elektroniske spil fangede publikum og forestillinger over hele landet, ville det første ægte videospil - som transformerede elektroniske signaler til billeder på en skærm ved hjælp af noget, der hedder et rastermønster - ikke komme frem til 1967. Det er da en ingeniør ved navn Ralph H. Baer skabte den første prototype af, hvad der senere ville blive Magnavox Odyssey, en banebrydende videospilkonsol, der sammen med utallige efterlignere ville gnide videospilets dille i 70'erne [kilde: The Lemelson Center].

I dag er Baer bredt omtalt som "Faderen til Videospil", en sondring for nogen, der begyndte sin karriere som radiotekniker i begyndelsen af ​​40'erne. Efter at have fungeret som en våbenekspert gennem hele Anden Verdenskrig, indgik Baer i American Television Institute of Technology, eksamen med en grad i fjernsynsteknologi. I 1951 fandt Baer sig til opgave at designe "verdens bedste tv" for et tv-selskab ved navn Loral. Baer foreslog at skabe et elektronisk spil i tv-apparatet, men konceptet viste sig for utroligt for hans leder at godkende.

Heldigvis for legionerne af spillere derude, stopper historien ikke der.

Ralph Baer og hans brune boks

Mine herrer, du skylder Ralph Baer sammen med et par andre banebrydende sind, en taknemmelighed for de daglige spilssessioner.

Mine herrer, du skylder Ralph Baer sammen med et par andre banebrydende sind, en taknemmelighed for de daglige spilssessioner.

Baer skulle vente i mere end et årti, før han kunne genvinde ideen, denne gang som chefingeniør på forsvarsfirma Sanders Associates. Med firmaets støtte og hjælp fra medarbeiderne William H. Harrison og William T. Rusch afsluttede Baer det første videospilssystem i 1967 [kilde: The Lemelson Center].

I modsætning til sine forgængere var Baers system kompatibelt med almindelige tv-apparater. En prototype fulgte en anden, med hvert nyt design i stand til at spille mere komplicerede spil. Da den syvende og endelige prototype, kendt internt som Brown Box, blev afsluttet i 1968, havde Baers team også udviklet flere spil til systemet. Udover Chase Game, hvor spillerne jagede hinandens firkanter rundt på skærmen og et "ball and paddle" -spil, der senere ville inspirere til oprettelsen af ​​Atari's Pong, udviklede Baers hold et tjekke spil, flere sportslige og endog et skydespil der brugte en rifle perifer.

Baer begyndte at søge efter et firma, der var villig til at tage sit videospilssystem til offentligheden, efter at han havde lagt den sidste ende på Brown Box. I 1971 blev Magnavox den første licenshaver af Baer's "TV Game" og udviklede Odyssey Home Video Console baseret på teknologien. Ligesom Baer's Brown Box kom Odyssey med to padle controllere og en valgfri lysfølsom rifle perifer. Systemet kom også med farverige plastiske skærmoverlejringer, der tillod spillerne at spille "farve" videospil, samt pokerspil og andet brætspil tilbehør. Systemet var en stor succes og solgte mere end 700.000 enheder til virksomheden i løbet af de næste tre år, på trods af den udbredte misforståelse, at konsollen kun ville arbejde på Magnavox-fjernsynsapparater [kilde: The Lemelson Center].

For nogle ville det være nok at få titlen "Faderen til videospil", men Baer fortsatte med at udvikle elektroniske legetøj og spil i de kommende år. I 1978 skabte Baer for eksempel den runde hit Simon-spil for Milton Bradley, der blev en del af popkulturen i processen. I dag tegner Baer stadig nye designs og genopliver de gamle, idet han for nylig har genskabt en putting peripheral oprindeligt designet til Magnavox Odyssey.

Fortsæt læsning for flere links til opfindere og deres vanvittige ideer.


Video Supplement: Game Design - Glad for spil?.




Forskning


'Biohacker' Implantater Chip In Arm
'Biohacker' Implantater Chip In Arm

Tea Strainers & Nail Polish: De 5-Stjernede Anmeldelser Forskere Skriver Til Hverdagsprodukter
Tea Strainers & Nail Polish: De 5-Stjernede Anmeldelser Forskere Skriver Til Hverdagsprodukter

Videnskab Nyheder


Arkæologer Tættere På At Finde Lost Viking Settlement
Arkæologer Tættere På At Finde Lost Viking Settlement

Mærkelig 'Ant Fra Mars' Opdaget
Mærkelig 'Ant Fra Mars' Opdaget

Stephen Hawking: Black Holes Have 'Hair'
Stephen Hawking: Black Holes Have 'Hair'

De Første Amerikanere: Ancient Dna Rewrites Settlement Story
De Første Amerikanere: Ancient Dna Rewrites Settlement Story

Den Frygtelige Lizards Lokke: Hvorfor Elsker Vi Godzilla
Den Frygtelige Lizards Lokke: Hvorfor Elsker Vi Godzilla


DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com