Hvad Får Hjulene Til At Vende Tilbage?

{h1}

To konkurrerende teorier ruller i øjeblikket rundt om de akademiske tidsskrifter for accept.

Du kan lære mere om dette fra Hollywood end Videnskabens Haller.

I film kan det forekomme, at et hjulspindende skærmen roterer langsomt i den forkerte retning. Det skyldes, at filmkameraer optager stillbilleder af en scene med en begrænset hastighed (normalt 24 billeder pr. Sekund), og hjernen fylder hullerne mellem disse billeder ved at skabe illusionen om kontinuerlig bevægelse mellem de tilsvarende rammer. Hvis hjulet roterer mest af vejen rundt imellem en ramme og det næste, er den mest oplagte bevægelsesretning for hjernen at samle op bagud, da denne retning antyder den minimale forskel mellem de to rammer.

Men fænomenet "vognhjul" er ikke kun begrænset til Clint Eastwood-flicks. Folk oplever virkningen i det virkelige liv, selv i konstant lys. Dette kan ikke forklares med stroboskopiske eller filmiske faktorer. To konkurrerende teorier ruller i øjeblikket rundt om de akademiske tidsskrifter for accept.

Man foreslår, at den visuelle cortex, ligesom et filmkamera, behandler perceptuel input i tidspakker, tager en række snapshots og danner derefter en kontinuerlig scene. Måske behandler vores hjerne disse stillbilleder, da det rammer rammerne i en film, og vores perceptuelle fejl skyldes en begrænset billedfrekvens.

Mens en eller anden form for temporal parcing helt sikkert forekommer i hjernen, er det ikke klart, at dette er tilstrækkeligt til at forklare vognhjulseffekten i kontinuerligt lys.

Et nøgleforsøg viser, at to identiske tilstødende spindehjul er rapporteret af emner som omskifteretning uafhængigt af hinanden. Ifølge filmkamera teorien bør de to hjul ikke opføre sig anderledes, da billedfrekvensen er den samme for alt i synsfeltet.

Dette har ført nogle videnskabsmænd til en teori, der forklarer effekten som følge af perceptuel rivalisering, som opstår, når hjernen opretter to forskellige fortolkninger for at forklare en tvetydig scene.

Disse fortolkninger dækker derefter opmærksomhed fra højere ordens hjerneprocesser, der i sidste ende bestemmer hvordan vi ser verden. Et lignende eksempel på dette er Necker-kuben, en todimensionel terning, der "popper" frem og tilbage mellem to tredimensionale visualiseringer.

Følg livets små mysterier på Twitter @llmysteries. Vi er også på Facebook og Google+.


Video Supplement: Far til fire - Flyv til ferieland.




DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com