Hvad Gør Realistiske Robotter Så Uhyggelige?

{h1}

Realistiske robotter kan være foruroligende. Men hvorfor er det? Find ud af, hvad der gør realistiske robotter så uhyggelige.

Siden Karel Capek har udtalt udtrykket "robot" i hans 1920-spil "Rossums Universal Robots", har robotter været regelmæssige inventar i science fiction. Og i dag bliver de videnskabsfakta. Roboter bruges til at vakuum gulve, bygge biler, deaktivere bomber, hjælpe med kirurgi og hjælpe handicappede blandt mange andre funktioner. De er mere udbredt end mange af os måske tror, ​​og de er klar til at blive endnu mere allestedsnærværende i fremtiden.

En robot er på sin enkleste måde en maskine, der kan udføre opgaver, som normalt udføres af mennesker. Nogle er operatørstyrede og nogle bevæger sig autonomt (i det mindste så længe deres strømkilder tillader det). De spænder i form fra single robotarm til fuldt humanoide legemer. Et af de vigtigste mål for nogle robotister er at få robotter til at virke mere menneskelige, i det mindste delvist for at lette mere naturlig interaktion mellem robotter og mennesker. En robot, hvis udseende og handlinger efterligner et menneske tættere end dets metalskinnede modstykker, kaldes ofte en android.

Der findes en række androider, der bruges i forskning i dag, som Repliee Q2, udviklet af Hiroshi Ishiguro fra Osaka University. Repliee Q2 blev modelleret på en kvindelig tv-announcer, og ved første øjekast kunne man forveksle en person. Hun kan dog ikke gå, og indbygger ikke nogen form for kompleks AI, så hendes interaktionskapacitet er begrænset. Ishiguro har også skabt en fjernstyret android kopi af sig selv, der hedder Geminoid HI-1, som han kan bruge til at give foredrag langtfra. Og David Hanson har skabt en android modeleret efter Philip K. Dick, forfatter til novellen "Do Androids Dream Electric Sheep?", Der inkorporerer ansigtsgenkendelse og kan fortsætte samtaler. Selvom ingen har opnået ægte autonomi, synes en gående, snakket humanistisk kopi af mand næsten den uundgåelige afslutning af sådanne bestræbelser. Men af ​​en eller anden grund, når vi støder på robotter, der ser for meget ud som os, finder vi dem normalt uhyggelige eller afskrækkende.

Hvad er det, der forårsager realistiske robotter at krybe os ud? Er vi bange for, at et væsen med menneskelige evner, men uden menneskelig samvittighed, kan gøre? Er vi bange for udfordringen de repræsenterer til vores unikke, og at de ender med at erstatte os? Sandsynligvis som disse grunde lyder, i betragtning af den menneskelige dominerende natur af androider i størstedelen af ​​science fiction, synes det mest overbevisende svar til dato at have en visceral snarere end en filosofisk årsag. Det hedder den "uhyggelige dalen" effekt. Læs videre for at finde ud af mere.

Skøre, triste eller begge

Der har været mange androider (eller ekstremt menneskelige robotter) afbildet i litteratur og film gennem årene. I nogle tilfælde er de blevet gjort som lidt uhyggelige med formål (enten gennem ændret udseende eller tvivlsomme handlinger), men deres forfattere og andre skabere har virkelig skylden. De fattige ting fortjener ikke nødvendigvis deres syge behandling. Nogle af disse er:

  • Lester del Reys "Helen O'Loy" - Den titulære karakter i denne korte historie bliver forelsket i en af ​​hendes beslutningstagere, og han vender ikke tilbage sine følelser, i det mindste først. Selvfølgelig, efter at have været skrevet i 1930'erne, er meget lavet af hendes overlegne hjemmevidenskab.
  • Roy Batty fra filmen "Blade Runner" og romanen "Do Androids Dream Electric Sheep?" - I filmversionen går Roy og nogle af hans replikante venner på en drabsmand på deres søsters side med en bounty hunter på deres spor, der forsøger at "gå på pension" dem tidligt. Trods deres forkastelige handlinger har androiderne et punkt. At gøre fuldt følende væsener, så bruge dem til hårdt arbejde og give dem en tidlig afskæringsdato er lidt af et rykkeflyt.
  • Alle robotterne i "A.I. Artificial Intelligence" - Barnroboten, David, bliver forladt, når den søn, han erstatter, er helbredt af en dødelig sygdom. David er trykket ind i en verden, der vil deaktivere ham, og bruger sin tid på at søge efter den blå fee fra "Pinocchio", så han kan blive en rigtig dreng og blive accepteret af sin familie igen. Hvis det ikke var trist nok, bliver brudte robotter rutinemæssigt fanget og smidt ind i en gladiatorisk arena for at dø. Livet er svært for robotter i denne verden. Men Spielberg klarer at give det en god afslutning. Sort af.
  • David i "Prometheus" - Som en falsk kommerciel (viral trailer) til Weyland Corporation 8. generation af androider demonstreret, kan de være både fascinerende og uhyggelige. Davids for perfekte diktion og hudfarve var lidt uhyggelig, ligesom hans påstand om, at han kunne gøre ting, som mennesker kunne finde foruroligende eller uetiske. Han er begge et godt eksempel på, hvad nuværende android videnskab stræber efter, og nogle af de træk, de burde undgå. Men som altid er det hans maker, der får ham og alle andre i problemer.

Falder ind i Uncanny Valley

Hiroshi Ishiguro med en tidlig version af hans Repliee android på prototype robotutstillingen i 2005 World Exposition i Nagakute, Japan

Hiroshi Ishiguro med en tidlig version af hans Repliee android på prototype robotutstillingen i 2005 World Exposition i Nagakute, Japan

Vi har tendens til at antropomorfere objekter og dyr. Det vil sige, vi projekterer menneskelige karakteristika som intelligens og følelser på ikke-menneskelige ting, især hvis de udviser nogle menneskelige træk. Så, du tror, ​​det ville betyde, at vi ville tage til en humanistisk android lettere end et metal mechanoid. Vi har tilsyneladende roligt med robotter, der i stigende grad har menneskelige fysiske egenskaber indtil et tidspunkt, men når dette punkt er gået, er vi afstødt. Denne effekt kaldes den uhyggelige dalen.

Det uhyggelig dal er et begreb udarbejdet af Masahiro Mori i 1970.For at illustrere denne ide skabte Mori en graf med kendskab til y-aksen og menneskets lighed på x-aksen og udtalt vores følelse af fortrolighed eller evne til at identificere med forskellige robotformer eller menneskelige repræsentationer. Industrirobotter er nær oprindelsen, hverken menneskelige eller fremkalder en følelse af fortrolighed. Humanoid robotter nærmer sig en top, der er både mere velkendte og menneskelige. Men efter denne top er der pludselige nedfald i en dal (hvor ting som lig, zombier og protesehænder ligger), og det stiger igen til en anden top, da den nærmer sig et levende menneske. Efter hans opfattelse øges vores komfortniveau, da robotter får mere menneskelige fysiske træk op til et endnu ikke defineret punkt, hvor de menneskelige træk pludselig gør robotten ukendt og uhyggelig. Både fysisk udseende og bevægelse spiller en rolle, da umenneskelig bevægelse også kan smide noget med det samme ind i dalen.

Undersøgelser har båret ud denne idé - og ændret det lidt. Forskere Karl MacDorman, Robert Green, Chin-Chang Ho og Clinton Koch på Indiana University School of Informatics anvendte stillbilleder med ansigtsegenskaberne og hudteksturerne ændret på forskellige måder for at opnå deltagerrespons. De fandt ud af, at lethedniveauer blev bedømt højere med ansigter, der afvigede fra normale menneskelige proportioner, da hudtekstur var realistisk, men at ryggen af ​​hudrealismen forårsagede lethed at falde. Disse resultater synes at indikere, at en misforhold mellem proportionalitet og realistiske detaljer kan være en synder.

En undersøgelse af Ayse Pinar Saygin, Thierry Chaminade, Hiroshi Ishiguro, Jon Driver og Chris Frith brugte en bevægende robot (Repliee Q2, faktisk) for at vise, at den uhyggelige dalen effekt kunne skyldes en sammenkobling mellem vores forventninger og virkelighed med hensyn til udseende og bevægelse af en android. Forskerne tog funktionelle magnetiske resonansbilleddannelser (fMRI'er) af deltagere, da de betragtede en serie af videoer af Repliee Q2, en mekanisk udseende robot (samme android, men "skinned" for at afsløre sine underliggende dele) og et levende menneske (i faktum, android model), alle udfører de samme handlinger. Deltagerens hjerner reagerede på den menneskelige og mere mekaniske robot på samme måde. Men når man så på den mere menneskelige android, viste forskellige områder af hjernen aktivitet end i de andre tilfælde, og disse områder havde at gøre med at forbinde den visuelle cortex med dele af hjernen, der har at gøre med at påvirke og tolke bevægelsen. Det giver bevis for, at måske den uhyggelige daleneffekt udløses, når noget, der ser det meste ud, mennesket bevæger sig på en ikke-menneskelig måde (dvs. hvor udseende og bevægelse ikke stemmer overens med vores hjernes mening, de burde). Roboter bevæger sig som vi forventer, at robotter bevæger sig, og mennesker bevæger sig, som vi forventer, at mennesker skal bevæge sig, selvfølgelig, skyller os ikke ud.

En mulig evolutionær årsag til vores afvisning af forskelle i udseendet og bevægelsen af ​​en androide er, at enhver uregelmæssighed i en menneskelig form kan tyde på sygdom, og vi kan være hardwired til recoil for at forhindre spredning af sygdom. En bestemt andenhed i en anden person kan også udløse vores modvilje mod mennesker, som vi ikke ville anse som acceptable parringspartnere. Men uanset den underliggende biologiske grund er robotisterne på udkig efter måder at holde deres kreationer ud af dalen.

Personlig Boble

Undersøgelser har vist, at hvis en robot har nogle humanoide træk, er folk mere tilbøjelige til at foretrække en lignende personlig plads mellem dem og roboten som de ville holde imellem sig selv og et andet menneske. Men hvis roboten er mere mekanisk, vil de lade det komme meget tættere. Måske falder de mindre menneskelige robotter mere ind i randen af ​​livløse objekter.

Må vi bro over Uncanny Valley?

Måske fordi Honda's ASIMO måske er noget af en robotikambassadør, fordi det ser ud som om det ikke ser ud som det er, er det skæve detektor hos mennesker. Den venlige 'bot' har endda en regelmæssig optagelse på Disneyland.

Måske fordi Honda's ASIMO måske er noget af en robotikambassadør, fordi det ser ud som om det ikke ser ud som det er, er det skæve detektor hos mennesker. Den venlige 'bot' har endda en regelmæssig optagelse på Disneyland.

Selv om det er nogle robotisters mål at lave androider, der er så menneskelige i udseende og bevægelse, at de kommer forbi den uhyggelige dalen, er mange ved at gøre det ved at lave ikke-menneskelige, men meget ekspressive robotter. Leonardo er en sød og furry robot lavet i samarbejde mellem MIT og Stan Winston Studios. Han kan udvise forskellige ansigtsudtryk, genkende ansigter og bliver undervist af mennesker for at lære forskellige færdigheder. Og forskere som Heather Knight mener, at robotens sociale evner også kan være nøglen til at undgå den uhyggelige dale.

Der er en tankegang om, at robotter kan laves til at fremstå, samt at kommunikere og interagere socialt, lige nok som folk til at gøre os trygge med dem, men ikke så meget, at de virkelig ser menneskelige ud. Tanken er at give robotter nok funktioner, som får os til at antropomorphisere dem, såsom evnen til at give og reagere på kommunikationsindikatorer, at genkende folks følelsesmæssige tilstande og reagere i overensstemmelse hermed og udvise personlighed og følelser (dog kunstige) blandt andet. Roboterne ville have deres egen form, en designet til det arbejde, de var ment til at gøre, og afbrydelsen mellem vores forventninger og deres udseende ville ikke forekomme. Mori selv fremhævede selv i sin artikel i 1970, at designere bør stræbe efter den første top i sin graf, ikke den anden for at undgå at falde ind i det uhyggelige område. Måske vil denne tilgang hjælpe robotter til at passe sømløst ind i vores liv uden at give os heebie-jeebies.

Men andre fortsætter med at stræbe efter total menneskelig realisme, som Ishiguro, der er blandt dem, der tror, ​​at androider kan bygge bro over den uhyggelige dal ved at øge menneskelig udseende og bevægelse.Bortset fra deres realistiske hår- og hudtekstur var hans Repliee Q2 og Geminoid HI-1 begge designet til at udføre almindelige ufrivillige menneskelige mikrobevægelser, som konstant kropsskifte og blinkende samt åndedræt, der forekommer mere naturlige. Og de bruger luftaktuatorer med hjælp af en luftkompressor til at påvirke bevægelsen uden at udsende mekaniske lyde.

Kultur kan også spille en rolle. I Japan er kunstige former allerede mere udbredte og accepterede, end de er på steder som USA. Der har endda været et par syntetiske popstjerner (en animeret og en computergenereret mashup af egenskaben hos sine virkelige bandmedlemmer). Måske kan den uhyggelige dalen krydses i andre dele af verden via den stigende forekomst af androider. Måske bliver vi bare vant til dem.

Men dette er ikke et fænomen, der kun forekommer med robotter. Det sker med andre stort set realistiske gengivelser af den menneskelige form, såsom animationer. Der var mange rapporter om, at folk fandt de animerede menneskelige figurer i filmene "Final Fantasy: The Spirits Within" og "The Polar Express" som uhyggelig eller off-putting. Begge film blev spioneret for deres gennembrud i computergrafik (CG) fotorealisme. Men tegnene var ikke rigtige nok til at overskride dalen.

Vi kan prøve alt fra nedsat realisme til fuld menneskelig efterligning for yderligere at eksperimentere med hvilke former og funktioner, som vi mest sandsynligt vil acceptere fra vores robot og computergenererede brødre. Vi skal enten krydse eller flad ud undgå den uhyggelige dalen, fordi robotter og computergrafik er med os til det lange træk.

Forfatterens Note

Jeg, for en, vil byde vores robothjælpere velkommen, det være sig skinnende metalmaskiner eller silikonehudede androider. Jeg er en middelmådig husholderske, nogle gange gør mere skade end godt, når jeg forsøger at udføre reparationer og ville meget hellere læse en bog end at være opmærksom på vejen mens jeg kører til arbejde, så jeg kan se et par gode øjeblikkelige anvendelser til avanceret robotter. Sikker på, at der skal tages omsorg når det gælder sikkerhed og etik. I litteratur og film har robotter tendens til at gå haywire og enten dræbe eller underkaste deres beslutningstagere. Men i betragtning af at de eneste husbotter, der i øjeblikket er kommercielt tilgængelige, er legetøj og støvsugere, tvivler jeg på, at vi snart kommer til fuldt følsomme humanoide kunstige intelligenser. For så vidt angår min fugl, kan fremtiden ikke komme snart nok.


Video Supplement: Portal - Meet The Cores 3.




DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com