Voldelige Videospil Forbedrer Real Shooting Nøjagtighed

{h1}

At spille voldelige skyde-up-videospil gør folk mere nøjagtige til at skyde rigtige våben og gøre dem mere tilbøjelige til at sigte mod hovedet, studere fund.

Det er alt sjovt og spil, indtil... At spille voldelige skyde-up-videospil gør folk mere præcise til at skyde rigtige våben og gøre dem mere tilbøjelige til at sigte mod hovedet, finder en ny undersøgelse. Kun 20 minutter med videospil praksis gør tricket. For at teste effekten har deltagerne - efter at have spillet populære videospil - skudt pistolformede controllere ved mannequins i et videomiljø (ikke et live shooting range). Deltagerne lavede 99 procent mere afsluttede hovedskud til mannequin end deltagere, der spillede andre non-shooting videospil, samt 33 procent flere skud, der ramte andre dele af kroppen.

Hertil kommer, at undersøgelsen fandt ud af, at deltagere, der rapporterede det normale spil med voldelige skydespil, også var mere præcise end andre, da de skød på mannequin og gjorde flere hovedskud.

Det er ikke overraskende, at videospil kan forbedre skydningsnøjagtigheden - militæret, politimyndighederne og andre bruger allerede videospil til træningsformål, sagde Brad Bushman, medforfatter af studiet og en professor i kommunikation og psykologi ved Ohio State University.

Men dette er den første undersøgelse, der viser, at gennemsnitlige spillere, der bruger voldelige skydespil med realistiske menneskelige mål, kan forbedre skuddet og præcisionen.

"For godt og dårligt lærer videospilspillere lektioner, der kan anvendes i den virkelige verden," sagde Bushman.

Bushman gennemførte undersøgelsen med Jodi Whitaker, hovedforfatter af undersøgelsen og en kandidatstudent i kommunikation i Ohio State. Undersøgelsen vises online i tidsskriftet Communication Research og vil blive offentliggjort i en fremtidig udgave.

Undersøgelsen involverede 151 universitetsstuderende, der først gennemførte spørgeskemaer, der måler deres aggressionsniveauer og deres holdning til våben og spurgte om deres skydevåbenuddannelse, deres yndlings videospil og hvor ofte de spillede dem.

De brugte derefter 20 minutter på at spille et af tre forskellige videospil: et voldeligt skydespil med realistiske menneskelige mål, der belønnede hovedskud (Resident Evil 4); et nonviolent skydespil med bull's-eye mål (målet praksis spil i Wii Play); eller et nonviolent, ikke-skydespil (Super Mario Galaxy).

For de to skydespil spillede deltagerne enten med en standard controller med et joystick eller brugte en pistolformet controller.

Umiddelbart efter at have spillet videospillet skød alle deltagere 16 "kugler" på en 6 fod høj mandformet mannequin dækket af velcro i slutningen af ​​en smal gang, 20 meter (6,1 meter) væk.

Pistolen - en sort airsoft træningspistol - havde samme vægt, tekstur og affyring af en ægte 9 mm halvautomatisk pistol. "Kuglerne" var.43 kaliber gummi træning runder dækket med blød kardborrelås. Alle deltagere blev instrueret i brugen af ​​pistolen og havde sikkerhedsbriller.

Deltagere, der spillede skydespilet ved hjælp af en pistolformet controller, afsluttede de fleste hovedskud på mannequin (i gennemsnit ca. 7). De var også den eneste gruppe, der gennemførte flere hovedskud, end de skød til andre dele af mannequin.

"Vi fortalte dem ikke, hvor de skulle sigte - vi fortalte dem lige at forsøge at ramme mannequin," sagde Bushman.

"Men det voldelige skydespil de spillede belønnede hovedskud, og så skød de på mannequinen, som de spillede spillet og sigte mod hovedet."

Deltagere, der spillede det ikke-voldelige, ikke-skydespil, havde de færrest hovedskud, i gennemsnit ca. 2. De, der spillede de andre spil, herunder dem, der spillede det voldelige skydespil med en standardkontroller, faldt imellem disse ekstremer.

Deltagere, der spillede det voldelige skydespil med den pistolformede styreenhed, lavede også de fleste skud til andre dele af mannequinet, i gennemsnit lidt over 6.

De, der spillede det ikke-voldelige, non-shooting spil lavede i gennemsnit ca. 4 skud til andre dele af mannequin, det mindste af enhver gruppe.

Alle forskellene mellem grupperne vedrørende samlede hits og hovedskud var det samme selv efter at have taget hensyn til deltagernes aggressivitet, holdninger til våben og skydevåbenoplevelse.

Da forskerne undersøgte deltagernes erfaring med at spille videospil, fandt de ud af, at de, der sædvanligvis spillede voldelige skydespil, havde mere samlede hits og hovedskud til mannequin i forhold til mindre erfarne spillere.

"Jo hyppigere man spiller voldelige skydespil, desto mere brænder man en realistisk pistol og sigter mod hovedet, selv om vi ikke kan fortælle fra denne undersøgelse hvilken faktor der er årsagen," sagde Bushman.

Bushman sagde, at disse resultater skulle give forældre og politikere pause.

"Vi bør ikke være for hurtige til at afvise voldelige videospil som bare harmløs sjov i en fantasiverden - de kan have virkninger i virkeligheden," sagde han.

Nogle mordere har krediteret videospil for at hjælpe dem med at forberede sig, sagde han. For eksempel skrev Anders Behring Breivik, den norske mand, der skudt og dræbte 69 personer i en ungdomslejr i Norge sidste år, i et manifest: »Jeg ser MW2 (Modern Warfare 2) mere som en del af min træningssimulering end noget andet ellers. Du kan mere eller mindre fuldstændig simulere de faktiske operationer. "

Bushman sagde, at han ikke hævder, at disse spil nødvendigvis fører folk til at begå voldelige forbrydelser.

"Men denne undersøgelse tyder på, at disse spil kan lære folk at skyde mere præcist og sigte på hovedet," sagde han.


Video Supplement: .




DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com