Videospil Kan Beskytte Soldater Under Mareridt

{h1}

Videospil kan beskytte soldater mod trusler og vold i kamprelaterede drømme og mareridt som følge af militærtjeneste, ifølge en online undersøgelse.

Soldaten søgte frantisk en skov for hans riffel som en ukendt trussel jaget ham. Da han endelig fandt våbenet og vendte sig om at skyde, følte triggeren, at den havde en 1.000 pund træk, og hans kugler undlod at ramme målet. Det var et klassisk mareridt scenario.

Men kampdrømme går ikke altid på den måde. Soldater, der bruger lange timer til at spille "hardcore" -spil som "Call of Duty: Modern Warfare 2" og "Battlefield: Bad Company 2" synes bedre at kunne tage kontrol og kæmpe tilbage mod aggressive trusler og vold i deres drømme, ifølge en foreløbige online undersøgelse. Derimod har soldater, der ikke spillede videospil, lidt lidt af mere følelsesladet nød og en frossen følelse af hjælpeløshed i deres drømme.

Tidligere forskning tyder på, at hyppige videospil spillere, der er kendt som spillere, kan have større opmærksomhed og kontrol i drømme, og derfor har forskere teoretiseret, at spil kan fungere som en virtuel virkelighedstræning for de trusselsimuleringer, der findes i mareridt. Den nylige undersøgelse så på 98 mentalt sunde soldater og klassificerede dem i høje spil og lave spilgrupper for at undersøge forskellene i deres drømme.

"Inden for denne velfungerende gruppe er [gaming] klart adaptiv," siger Jayne Gackenbach, en psykolog ved Grant MacEwan University i Canada. Til studiet arbejdede hun med en kollega og studerende på Athabasca University i Canada.

Den høje spillegruppe spillede militær-themed shooter spil som "Call of Duty" og "America's Army" samt strategisimuleringer og massivt multiplayer online spil som "World of Warcraft." Den lave gaming gruppe foretrak casual spil som puslespil "Bejeweled" og spillede ikke dagligt eller ugen som de tunge spillere gjorde.

Begge grupper så om de samme niveauer af indsættelse og bekæmpelse i det virkelige liv og oplevede det samme niveau af aggression og trussel i deres drømme. Den store forskel var, hvordan soldaterne reagerede på drømme trusler.

"The low-end spillere var tristere, vredere og mere frygtelige [i det virkelige liv]," fortalte Gackenbach InnovationNewsDaily. "Det handler om, men igen kontrollerede jeg det fordi det var det spil, jeg var interesseret i."

Gackenbachs gruppe kodede drømmeelementerne baseret på et system skabt af en forsker, der havde studeret mareridt blandt Vietnamkrigs veteraner.

Undersøgelsen udelukket enhver, der var suicidal, havde afhængighed eller rapporterede symptomer på psykiske lidelser som posttraumatisk stresslidelse (PTSD). Stadig håber Gackenbach en dag om at studere virkningerne af spil i den pågældende befolkning, da mareridt er et klassisk symptom på PTSD.

Selvfølgelig kunne resultaterne bruge mere validering fra større undersøgelser, selvom alle beviser er "lining up pretty pænt," Gackenbach sagde. Hun præsenterede undersøgelsesresultaterne på Game Developers Conference i San Francisco fra 28. februar til 4. marts.

Men det amerikanske militær synes allerede at være fascineret af ideen om gamelike simuleringer, der har noget af en beskyttende virkning mod kamptruder. Det har finansieret arbejde af Albert "Skip" Rizzo, en universitetssyge i Southern California psykolog, for at hjælpe med at skabe en virtuel simulering, der kunne hjælpe nye rekrutter mentalt at forberede sig på de potentielle stresser i krigen.

Denne historie blev leveret af InnovationNewsDaily, et søsters websted til WordsSideKick.com.


Video Supplement: Undertale the Musical.




DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com