Video Spillere Kan Styre Drømme, Foreslår Studie

{h1}

At spille videospil giver folk mulighed for at styre deres drømme, noget der kan give dem en kant i at bekæmpe mareridt.

At spille videospil inden sengetid kan give folk et usædvanligt niveau af opmærksomhed og kontrol i deres drømme, WordsSideKick.com har lært.

Denne evne til at forme den alternative virkelighed i drømmeverdener kan ikke matche sindbøjede Hollywood-film som "The Matrix", men det kunne give en kant, når man bekæmper mareridt eller endda mentalt traume.

Drømme og videospil begge repræsenterer alternative virkeligheder, ifølge Jayne Gackenbach, en psykolog ved Grant MacEwan University i Canada. Men hun påpegede, at drømme opstår biologisk fra det menneskelige sind, mens videospil er teknologisk drevet af computere og spillekonsoller.

"Hvis du bruger timer om dagen i en virtuel virkelighed, hvis ikke andet er det," siger Jayne Gackenbach, en psykolog ved Grant MacEwan University i Canada. "Spillere er vant til at kontrollere deres spilmiljøer, så det kan oversætte til drømme."

Gackenbach blev først interesseret i videospil i 1990'erne, da hun så på, at hendes søn gentagne gange kyssede en ny Nintendo-spillekonsol på vej hjem fra en legetøjs "R" Us. Hun havde tidligere fokuseret på at studere klare drømme, hvor folk har bevidsthed om at være i en drøm.

Det sidste årti af spilrelateret forskning har siden givet flere overraskelser, selvom resultaterne repræsenterer foreslåede foreninger snarere end endelige bevis, advarede Gackenbach. Hun er planlagt til at diskutere sit arbejde som en fremhævet højttaler på den sjette årlige Games for Health Conference i Boston i denne uge.

Hvilke drømme kan komme

Flere spændende paralleller mellem klare drømme og videospil opstod først, da Gackenbach undersøgte tidligere forskning om spil. Både klare drømmere og spillere syntes at have bedre rumlige færdigheder og var mindre tilbøjelige til bevægelsessyge.

De to grupper har også vist et højt niveau af fokus eller koncentration, uanset om de er slået igennem luciditetsuddannelsesaktiviteter, som meditation eller gennem timer, der kæmper for virtuelle fjender for at nå det næste niveau i et spil.

Det opfordrede Gackenbach til at undersøge drømmene fra både spillere uden for spillere og hardcore spillere, der begyndte med to undersøgelser, der blev offentliggjort i 2006. Hun havde forberedt sig ved at gennemføre større undersøgelser i klassen og online for at få en følelse af, hvor man kunne fokusere spørgsmål.

Den første undersøgelse foreslog, at folk, der ofte spillede videospil, var mere tilbøjelige til at rapportere klare drømme, observere drømme, hvor de betragtede sig uden for deres kroppe og drømkontrol, som gjorde det muligt for folk at aktivt påvirke eller ændre deres drømmeverdener - kvaliteter, der tyder på at se eller styring af handling af et videospil karakter.

En anden undersøgelse forsøgte at indsnævre usikkerheden ved at undersøge drømme, som deltagerne oplevede fra natten før, og fokuserede mere på spillere. Det fandt ud af, at klare drømme var almindelige, men at spillerne aldrig havde drømmekontrol over noget ud over deres drømme selv.

Spillerne svingede også ofte mellem et førsteperspektiv fra kroppen og et tredjepersons syn på sig selv udefra, undtagen aldrig med det fjerne vidnesbyrdes rolige løsrivelse.

"Første gang spurgte vi simpelthen folk, hvor ofte de havde klare drømme, kigger tilbage over deres liv og dømmer opkald," fortalte Gackenbach WordsSideKick.com. "Det er åbent for alle former for bias, [som] visse hukommelsesforstyrrelser, selvrapporterede forstyrrelser."

Gackenbach replikerede til sidst sine resultater om klare drømme og videospil flere gange med universitetsstuderende som emner og raffinerede sine metoder ved at kontrollere faktorer som hyppigheden af ​​tilbagekaldelse af drømme.

Mastering mareridt verden

At finde bevidsthed og noget kontrolniveau i gamer drømme var en ting. Men Gackenbach spekulerede også på, om videospil påvirket mareridt baseret på "trusselsimulering" teorien foreslået af finsk psykolog Antti Revonsuo.

Revonsuo foreslog, at drømme måske efterligner truende situationer fra det virkelige liv, undtagen i drømmeverdenens sikre miljø. Sådanne mareridt ville hjælpe organismer med at skære deres undvigelsesfærdigheder i et beskyttende miljø og ideelt forberede organismer til en virkelighedssituation.

For at teste denne teori gennemførte Gackenbach en undersøgelse fra 2008 med 35 mænd og 63 kvinder og brugte uafhængige vurderinger, der kodede trusselsniveauer i efterdrømsrapporter. Hun fandt ud af, at spillere oplevede mindre eller endog omvendt trussimulering (hvor drømmeren blev den truende tilstedeværelse), med færre aggressionsdrømme overordnet.

Med andre ord blev et skræmmende mareridt scenario til noget "sjovt" for en gamer.

"Hvad der sker med spillere er, at noget uforklarligt sker," forklarede Gackenbach. "De løber ikke væk, de vender og kæmper tilbage. De er mere aggressive end normerne."

Niveauer af aggression i gamer drømme indbefattede også hypervold, der ikke adskiller sig fra en R-rated film, i modsætning til en ikke-gamer PG-13 drøm.

"Hvis du ser på den faktiske samlede aggression, har spillere mindre aggression i drømme," sagde Gackenbach. "Men når de er aggressive, oh boy, går de ud af toppen."

Ingen frygt

Gamer drøm oplevelsen af ​​høje aggression niveauer matchet med lidt eller ingen frygt inspireret Gackenbach til at forfølge en ny undersøgelse med Athabasca University i Canada. Hvis spil kan fungere som en halvbeskyttende funktion mod mareridt, begrundede hun, måske kunne det hjælpe krigsveteraner, der oplever posttraumatisk stresslidelse (PTSD) efter varig kamp.

"Jeg tror ikke nogen har set på, om der har været en beskyttende funktion," sagde Gackenbach. "Det giver meget mening, men det er en hypotese."

Psykologer betragter mareridt som et af symptomerne på PTSD, og ​​undersøgelser har vist utroligt høje mareridtmængder på mellem 71 og 96 procent blandt PTSD-patienter. I modsætning hertil rapporterede kun 3 til 5 procent af civile de samme niveauer af mareridt.

Virtuelle virkelighed simulatorer er allerede blevet brugt til at hjælpe PTSD patienter gradvist tilpasse sig de truende situationer, der plager deres vågen og sovende tanker. Hvis Gackenbachs hunch er korrekt, kan videospil også hjælpe med at lette behovet for mareridt.

Finde balancen

Gackenbach håber at få en sovelab og måske et virtuelt virkelighedslaboratorium til at kontrollere sine resultater, selvom studier om videospil og drømme ikke har vist sig at have højeste prioritet for at modtage midler. Men at studere videospil har tiltrukket mere interesse og respekt fra kolleger end at studere bare drømme alene, har hun bemærket.

Nogle af Gackenbachs seneste arbejde omfatter at studere voldniveauet i spil baseret på de videospil ratings udgivet af Entertainment Software Rating Board og se, hvilken effekt de har på aggression inden for drømme.

"Jeg siger ikke, at [spillere] ikke bliver mere aggressive, siger ikke, at der ikke er flere problemer med afhængighed, og ikke siger, at der ikke er fedmeproblemer," sagde Gackenbach. "Som med alt andet er der balance."

Ethvert militært personel eller veteraner, der er interesseret i Athabasca Universitetsstudiet om militæret og spil, kan e-mail [email protected] for at finde ud af, hvordan man kan deltage.

  • Top 10 Spooky Sleep Disorders
  • Video - Virtual Out-of-Body Experience
  • Top 10 Uforklarede Fænomener


Video Supplement: .




Forskning


Er Videnskaben Bygget Til Et Bedre Tyrkiet?
Er Videnskaben Bygget Til Et Bedre Tyrkiet?

Når Doomsday Ikke Er, Tror De Troende På At Klare
Når Doomsday Ikke Er, Tror De Troende På At Klare

Videnskab Nyheder


Daglig Ingefærsdosis Kan Reducere Risikoen For Kolorektal Cancer
Daglig Ingefærsdosis Kan Reducere Risikoen For Kolorektal Cancer

Hygiejne Af Torino Er En Falsk, Blodpletter Foreslå
Hygiejne Af Torino Er En Falsk, Blodpletter Foreslå

Uv-Tænder Bleaching Ikke En Lys Idé
Uv-Tænder Bleaching Ikke En Lys Idé

Japan Tsunami Venstre Bag Store Undervands Dunes
Japan Tsunami Venstre Bag Store Undervands Dunes

Hongkongs Rosa Delfiner Kan Blive Dømt
Hongkongs Rosa Delfiner Kan Blive Dømt


DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com