Dagens Mennesker Klar Til At Elske Morgendagens Robotter

{h1}

Roboter og virtuelle ledsagere kan allerede skubbe menneskers følelsesmæssige knapper, og morgendagens versioner bliver kun bedre.

En verden af ​​ensomme singler, der finder trøst i en robotliefts arme, kan være tættere end forventet i menneskers hjerter og sind. Kun få mennesker har lovet romantisk kærlighed til en livsstil "RealDoll" sexdukke eller de virtuelle skolepiger i det japanske dating simuleringsspil "Love Plus", men forskere siger, at selv de enkleste legetøjsb robotter eller videospil har vist, hvordan maskiner kan manipulere menneskelige følelser.

Morgendagens kønrobotter eller virtuelle ledsagere vil stadig ikke inspirere de fleste til at opgive deres kærester og kærester - i det mindste ikke, indtil sådanne kunstige værker kan se og opføre mennesker uden at snyde nogen ud. I stedet kan mange flere mennesker oprette platoniske bindinger med den næste generation af smartere robotlegetøj eller virtuelle assistenter i deres biler og smartphones.

"Vi kommer ikke til at vågne en dag og sige" Det er ok at have et forhold til en robot ", siger Thalia Wheatley, en psykolog ved Dartmouth College. "Men det kommer til at ske organisk, at vi vokser for at afhænge af disse ting."

Forhold, der mangler romantik, har allerede blomstret mere åbent. Schoolkids og plejehjem bosiddende villigt kramme, kæledyr og kys elektroniske legetøj såsom ugle-lignende "Furby" og nuttede "Paro" segl uden skam, og behandle de enkle robotter som deres egne børn. Slaghærdede amerikanske soldater har kaster tårer over ødelagte robotter og risikerer deres liv for at redde fejlfunktionelle maskinkammerater.

Dr. Cynthia Breazeal spiller med Kismet, roboten, der efterligner og reagerer på menneskelige følelser.

Dr. Cynthia Breazeal spiller med Kismet, roboten, der efterligner og reagerer på menneskelige følelser.

Kredit: MIT Donna Coveney

Opdrage morderen app

Selv forskere, der burde vide bedre, finder impulsen svært at modstå. Ayse Saygin, en kognitiv videnskabsmand ved University of California, San Diego, indrømmede at føle skyld, når et af hendes Furby-legetøj ville begynde at klage ud af "kedsomhed".

"Vi kan lide at tænke på os selv som sofistikerede følelsesmæssige væsener, men vores følelsesknapper bliver let presset af lavteknologiske enheder," siger Saygin InnovationNewsDaily.

Sådanne erfaringer tyder på, at nurturance er "killer app" for at vinde over menneskelige hjerter og sind, sagde Sherry Turkle, direktør for initiativet for samfund og selv ved MIT, i et 2007-dokument med titlen "Authenticity in the Age of Digital Companions". Hun pegede på, hvordan digitale "Tamagotchi" -kæledyr fra 1990'erne brugte enkle lydende lyde til at opmuntre både børn og deres forældre til at dyrke kæledyr i løbet af deres virtuelle liv.

Den følelsesmæssige manipulation af det nærende instinkt har kun udviklet sig over tid. De nyeste "Love Plus" virtuelle veninder kræver, at spillerne kysser dem gennem berøringsskærmen på deres håndholdte Nintendo-spilleenheder eller beder dem om at sige "Jeg elsker dig" hundrede gange i enhedens mikrofon.

En trailer til

En trailer til "Love Plus" dating simulator spillet kommer ud for Nintendo 3DS på Valentinsdag 2012 i Japan.

Kredit: Konami

Giv mig noget (kunstigt) sukker

Mennesker kan falde hovedet over hæle til tegneserieagtige robotter eller virtuelle ledsagere, dels fordi de forsøger at læse motiverne eller hensigterne til selv de mest vagt livlige handlinger. Psykologer fandt ud af, at folk fortolker en animation af trekanter og en cirkel, der bevæger sig omkring en firkant som "cirklen jagter trianglerne" i et klassisk 1944-studie, påpegede Saygin.

Evnen til en robot eller en virtuel følgesvend til at udløse menneskelig interesse er ikke ulig, hvordan kunstige sødestoffer kan tilfredsstille et naturligt ønske om sukker, sagde Karl MacDorman, en robotforsker ved Indiana University.

"Vi kan virke dumme for at blive taget i deres enkle tricks som øjenkontakt, men disse tricks arbejder på os ubevidst," sagde MacDorman. "Der var ikke noget i vores evolutionære historie, der så menneskeligt ud, men det var ikke, så der er ingen grund til at disse tricks er ineffektive ud fra et biologisk synspunkt."

Alligevel fungerer sådanne tricks kun med enkle enheder som den hyggelige furby eller de anime-stil virtuelle kærester af "Love Plus". Roboter eller virtuelle ledsagere, der forsøger at virke for menneskelige, kan udløse en følelse af ubehag eller endda modvilje hos mennesker - en dråbe i empati, der beskrives som den "uhyggelige dalen" af japansk robotist Masahiro Mori.

En Geminoid robot sidder ved siden af ​​en rigtig menneskelig kvinde.

En Geminoid robot sidder ved siden af ​​en rigtig menneskelig kvinde.

Kredit: Hiroshi Ishiguro Laboratory.

Escaping den uhyggelige dalen

Faldet i menneskelig empati kan ske på grund af ufuldstændig realisme i en humanistisk robot eller virtuel følgesvend. Computer-animerede film som 2004's "The Polar Express" kan udløse den uhyggelige dal ved at kombinere realistiske menneskelige ansigter med "døde øjne" og ufuldkomne ansigtsudtryk. På samme måde kan robotter, der forekommer næsten menneskelige, hurtigt blive uhyggelige ved at flytte og tale stiffly.

De fleste mennesker har måske ikke lyst til at romantisere en robot eller en virtuel følgesvend, indtil sådanne teknologier erobre den uhyggelige dalen og blive lige så realistiske som Jude Laws "Gigolo Joe" sexbot fra 2001-filmen "AI". Det kan forklare, hvorfor kun en lille gruppe mennesker åbent indrømmer at vende sig til "Love Plus" virtuelle piger eller "RealDolls" til følelsesmæssig tilfredshed - de fleste af disse kunder kan stadig købe enhederne som spil eller dyre sexlegetøj.

"Folk der beklager et forhold til en maskine er outliers, fordi de accepterer på et højere kognitivt niveau, at det er en rimelig adfærd," ifølge Wheatley på Dartmouth College. "De fleste ville sige 'nej nej det er ikke rimeligt.'"

Men mange mennesker kan være faldet til almindelige gadgets i nonromantic sense - noget der kun kan blive lettere, da maskiner forbedrer sig uden for interaktionerne fra Apples "Siri" intelligente agent i iPhone 4S.

"Hvad folk er mindre opmærksomme på, er at de formentlig forbinder på en følelsesladet måde med maskiner omkring dem, såsom biler og mobiltelefoner," sagde Wheatley. "De ville bare ikke mærke det som et forhold til eksterne mennesker, for det ville være underligt."

.

.

Kredit: Warner Brothers og Dreamworks LLC

Kærlighedens fremtid

Selv romantikerne er begyndt at få noget accept. De succesfulde Love Plus-spil inspirerede en japansk badeby, kaldet Atami, til at tilbyde særlige turistpakker til mandlige spillere og deres virtuelle veninder. Og et nyt "Love Plus" -spil, der bliver udgivet på Valentinsdag 2012 i Japan, giver de virtuelle piger mulighed for at interagere med rigtige billeder af spillernes foretrukne romantiske steder.

Muligheden for at være menneskeroboteksvig i løbet af 50 år var også genstand for regeringsstudier i Sydkorea og i U.K. "Jeg synes det er vanvittigt, men det er interessant, at nogle mennesker tager det alvorligt," sagde MacDorman. Han tilføjede, at bygningen "androider, der udfører sex", vil stadig vise sig meget lettere end at bygge "androider, der engagerer sig i intelligent samtale."

Men da flere robotter og virtuelle ledsagere træder ud af fantasi i virkeligheden, er det sikkert et betænk, at et stigende antal mennesker vil vise sig villige til at træde ud med dem.

"Den vigtigste barriere jeg ser er tid," sagde MacDorman. "Med tiden vil alle andre hindringer blive overfaldet."

Denne historie blev leveret af InnovationNewsDaily, et søsters websted til WordsSideKick.com.


Video Supplement: Thorium..




DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com