Av! Virtual Girl Slaps Real Guys

{h1}

Guys reagerede stærkt på en virtuel slap efter at have taget perspektivet af en virtuel teenage pige

Mange videogame kender choket ved at se deres spil avatar blive skudt eller skadet, og så lyder det næsten næsten ved en sammenligning. Men forskere har nu vist, hvordan mennesker kan bebo en virtuel krop så fuldstændigt, at deres virkelige kroppe reagerer på et virtuelt slag som om nogen havde slået dem i det virkelige liv.

I den undersøgelse, der blev udgivet i denne uge, drev mandlige frivillige virtuelle virkelighed beskyttelsesbriller og tog imod udsigten til en virtuel teenagepige, der sad i stuen. Den virtuelle piges moder syntes at berøre sin skulder på samme tid, en ægte laboratorieassistent strøg skuldrene til frivillige.

Pludselig slog den virtuelle mor sin datter om ansigtet tre gange med ledsagende lydeffekter. De mandlige frivillige oplevede alle en stærk kropsreaktion målt som hurtig deceleration og derefter acceleration af deres hjertehastigheder som reaktion på den pludselige trussel, fordi de reagerede på den virtuelle klap som om den var reel.

"Eksperimentet, der rapporteres her, er det første, der viser, at ejerskab kan overføres til en helt virtuel krop ved hjælp af et eksperimentelt design, der adskiller perspektivpositionen fra visuotaktil stimulering", rapporterede europæiske forskere i tidsskriftet PLoS One.

De viste, at et personperspektiv synes at spille den største rolle i at hjælpe folk med at bebo en virtuel krop. Da deltagerne havde mere af et tredjepersonsperspektiv af pigen-slapten (de følte sig ikke som de beboede pigens krop), viste de ikke de samme fysiologiske reaktioner.

Deltagerne, som viste den største afmatning af hjertefrekvensen under spærringen af ​​virtuelle slag, rapporterede også at have en stærkere følelse af legemsejendom og følelsen af ​​at blive angrebet eller skadet. Dråben og derefter stigningen i hjertefrekvens skete på bare fem sekunder.

"Ideen om hjertefrekvens deceleration er, at efter en forstyrrende begivenhed sænker hjertefrekvensen først og derefter stiger igen," siger Mel Slater, computerforsker ved University College London i London og leder forfatteren af ​​studiet.

I tidligere studier har forskere været i stand til at give folk en illusion af bytte af organer med et menneske eller endda humanoid baseret på bare at røre alene. Den virtuelle virkelighed har også muliggjort endnu mere sofistikerede eksperimenter uden for kroppen.

Men denne seneste undersøgelse markerer også første gang, at forskere har testet tre faktorer sammen, herunder perspektiv, bevægelse og berøring.

At have hovedbevægelser, der ikke er synkroniseret med den virtuelle piges hovedbevægelser, dræbte erfaringerne, og det følte også, at den virkelige skulder strømmede ud af synkronisering med den virtuelle skulderstrækning. Men betydningen af ​​det førstepersonsperspektiv regerede højeste i resultaterne.

Personperspektivets magt blev holdt selv efter at perspektivet blev ændret til en top-down-visning. Mandlige frivillige oplevede stadig chokket af den virtuelle klap, selvom de ikke længere følte skulderstrømmingen af ​​den virkelige laboratorieassistent og set fra oven, da moderen pludselig slog sin datter. Det er lige så godt en kropsoplevelse som det bliver.

  • Video - Virtual Out-of-Body Experience
  • Top 10 Uforklaret Fænomen
  • Galleri: Cutting-Edge Robots


Video Supplement: Is Grayson Dolan REALLY straight? (spilling the tea + receipts).




DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com