Novelist Søger En Halv Million For 'Guitar Hero With Swords' Game

{h1}

Forfatter neal stephenson vil lave et sværdbekæmpende videospil kaldet clang ved at hæve en halv million dollars på kickstarter.

Enhver, der elsker at argumentere for en japansk samurais sværdkampstile mod en europæisk ridder en dag kunne tage deres verbale dueller ind i den virtuelle arena. Forfatter Neal Stephenson ønsker at gøre sådanne geeky kampe muligt med et nyt sværdbekæmpende videospil med en unik bevægelses controller.

Stephensons interesse for virkelighedsværdier og et samarbejdsfiksionsprojekt på det tidspunkt, hvor mongolerne truede med at erobre Europa på 1200-tallet, skabte sin ide om et videospil. Forfatteren håber at rejse en halv million dollars til "CLANG" videospilprojektet på crowd-funding-webstedet Kickstarter - penge til at ansætte kunstnere, animatorer og sværdeksperter til et spil, der oversætter virkelige livsvigtige stilarter til virtuelle arena kampe.

"Vi har nikker i rustningstøj, vi har nikker foran computerarbejdsstationer," siger Stephenson i Kickstarter-videoen. "Vi har mange mennesker derude, der kan lide at spille spil med sværdkampe i dem, der måske er klar til at træde op til noget lidt mere interessant."

Tiltalende til sværdspil nørder kan lyde mærkeligt fra et forretningsmæssigt synspunkt. Men millioner af fans har indstillet sig til at se HBOs middelalderlige fantasy-serie "Game of Thrones" og ivrigt forventer en filmversion af "Lord of the Rings" prequel, "The Hobbit" - så måske er det nu tid at strejke, mens jernet er varmt. [Hvorfor Branden Regler Vand i 'Spil af Troner']

Stephenson er kendt for bøger lige fra "cyberpunk" science fiction temaer af "Snow Crash" (en historie, der populariserede brugen af ​​ordet "avatar") til den historiske fiktion af "The Baroque Cycle" trilogien. Hans seneste arbejde som formand for Subutai Corp. omfatter "The Mongoliad" -trilogien, som startede som en online-serie og har udvidet til "CLANG" videospilprojektet.

"CLANG" ideen - en "Guitar Hero with swords" - ville udvide sig på grænserne for dagens videospil controllere. At trække udløseren på en Xbox eller PlayStation-controller har fungeret godt til skydespil som "Call of Duty", men bevægelsesstyrede systemer som Wii eller Kinect er lige begyndt at imitere svingninger af tennisracketer eller sværd.

Stephenson forestiller "CLANG" som et simpelt online-arena spil, der har kampe mellem lange sværd-wielding pc-afspillere. Der vil ikke være en enorm virtuel verden for at udforske eller dybe historie at følge. Men han ønsker også at give spillerne mulighed for at oprette deres egne brugerændringer ("mods", for kort), der kan udvide spilindstillingen til, for eksempel vikingetiden eller feudal Japan.

Et sådant spil kunne følge succesen med tastatur pc spil som "Mount & Blade", med sværd, riddere med lanse og bueskydning. "Mount & Blade" -spillerne har allerede lavet mods for at ændre det middelalderlige spil til romerske krigsførelse eller feudal Japan.

Denne historie blev leveret af InnovationNewsDaily, et søsters websted til WordsSideKick.com. Du kan følge InnovationNewsDaily Seniorforfatter Jeremy Hsu på Twitter @ScienceHsu. Følg InnovationNewsDaily på Twitter @News_Innovation, eller på Facebook.


Video Supplement: Panic! At The Disco: High Hopes [OFFICIAL VIDEO].




DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com