Sådan Fungerer Menneske- / Computerinterfacet (Infographics)

{h1}

Brug af en mus giver mulighed for at bruge dine hænder til at interagere med computeren.

Den lange historie af brugergrænseflader spænder årtierne fra de primitive punched-kort-dage af 1950'erne gennem de typede kommandolinjer fra 1960'erne til de velkendte windows og ikoner i dag og fremover.

Tre faktorer arbejder både for at begrænse og muliggøre udvikling af menneskelig / computer interface:

  • Computing Power: Stadig stærkere computerhardware muliggør mere sofistikerede softwareinteraktioner.
  • Fantasienes opfattelse: Software designere forestiller sig nye interaktioner, der udnytter stigende computerkraft.
  • Markedet: Drevet af både store erhvervskunder og også super-populære forbruger gadgets som iPad.

En tidslinje af computerinterface milepæle:

1822: Den Babbage Analytical Engine var et koncept fra Victorian-æra, der var forestillet mere end et århundrede før sin tid. Denne mekaniske computer ville have været programmeret ved fysisk manipulation af kameraer, koblinger, vev og gear.

1950'erne: Punched kort blev først brugt i det 18. århundrede til at styre automatiske tekstilvæve. Ved slutningen af ​​det 19. århundrede blev kortene brugt til at indtaste data i simple tabuleringsmaskiner. Adventen af ​​elektroniske computere i 1950'erne førte til, at IBMs stansede kort blev det primære middel til at indtaste data og kommandoer i computere.

1960'erne: Command Line Interface (CLI). Teletype-tastaturer blev forbundet til tidlige computere for at give brugerne mulighed for at indtaste deres kommandoer. Senere blev katodestrålerørene (CRT'er) brugt som displayindretninger, men interaktionen med computeren forblev kun en eneste tekst.

1951: Lyspennen. Opret ved MIT, er penen en lysfølsom stylus udviklet til brug med CRT-skærme med glasfladetryk. Pennens sanser ændrer sig i lysstyrken på skærmen.

1952: The Trackball. Oprindelig udviklet til flyvekontrol og militære systemer blev trackballen tilpasset til computerbrug af MIT-forskere i 1964. Når en lille kugle drejes af brugeren, registrerer sensorer ændringerne i retning af bolden, som derefter omdannes til bevægelser i positionen af ​​en markør på computerskærmen.

1963: musen. Douglas Englebart og Bill English udviklede den første computermus ved Stanford Research Institute i Palo Alto, Californien. Enheden var en blok af træ med en enkelt knap og to tandhjul placeret vinkelret på hinanden.

I 1972 udskiftede Bill English og Jack Hawley de to ruller med et metal kugleleje for at spore bevægelse, mens de arbejdede på Xerox PARC. Bolden gjorde det muligt for musen at bevæge sig i nogen retning, ikke kun på en akse som den oprindelige mus.

I 1980 blev den optiske mus udviklet samtidigt af to forskellige forskere. Begge krævede en speciel musemåtte og benyttede specielle sensorer til at opdage lys og mørk. Dagens optiske mus kan arbejde på enhver overflade og bruge en LED eller laser som lyskilde.

1980'erne: Den grafiske brugergrænseflade. Xerox Star 8010 var det første kommercielle computersystem til at komme med en mus, samt en bitmappet, vinduesbaseret grafisk brugergrænseflade (GUI) med ikoner og mapper. Disse teknologier blev oprindeligt udviklet til et eksperimentelt system kaldet Alto, som blev opfundet på Xerox Palo Alto Research Center (PARC).

Xerox-arbejdsstationssystemerne var beregnet til erhvervsmæssig brug og havde pricetags i titusindvis af dollars. Apple Macintosh var den første computer på forbrugerniveau med den avancerede sort-hvide grafiske grænseflade og en mus til at placere markøren på skærmen.

1984: Multitouch. Den første gennemsigtige multitouch skærm overlay blev udviklet af Bob Boie på Bell Labs. Hans anordning anvendte en ledende overflade med spænding påtrykt på tværs af den og en række berøringssensorer lagt oven på en CRT-skærm (katodestrålerør). Menneskekroppens naturlige evne til at holde en elektrisk ladning medfører lokal opbygning af ladning, når overfladen berøres, og placeringen af ​​feltets forstyrrelse kan bestemmes, så en bruger kan manipulere grafiske genstande med deres fingre.

2000s: Naturligt brugergrænseflade. Den naturlige brugergrænseflade, eller NUI, registrerer brugerens kropsbevægelser og talekommandoer i stedet for at kræve brug af input-enheder som et tastatur eller berøringsskærm. Microsoft introducerede sit projekt Natal, senere kaldet Kinect, i 2009. Kinect kontrollerer X-box 360 videospilssystem.

Fremtiden: Direct Brain-Computer Interface. Den ultimative computerinterface ville være tænkt kontrol. Forskning på at kontrollere en computer med hjernen blev påbegyndt i 1970'erne. Invasiv BCI kræver, at sensorer implanteres i hjernen for at detektere tankeimpulser. Ikke-invasiv BCI læser elektromagnetiske bølger gennem kraniet uden behov for implantater.

  • Et tidslinje af computerhistorie
  • 10 opfindelser der var foran deres tid
  • 10 revolutionære computere


Video Supplement: .




DA.WordsSideKick.com
All Rights Reserved!
Reproduktion Af Materialer Tilladt Kun Prostanovkoy Aktivt Link Til Webstedet DA.WordsSideKick.com

© 2005–2019 DA.WordsSideKick.com